плюсы: 1) игра мне в целом понравилась, интересная, веселая, есть в некоторой мере стратегическая составляющая. 2) хорошая replayability в большей степени за счет разнообразия древних (8 штук) и сыщиков (16 штук) и разнообразной колоды мифов (слухов и процессов). Ну а также в целом разнообразие предметов, заклинаний, союзников и контактов. минусы: 1) очень много времени уходит на подготовку к игре, а затем на сборку всего в коробку после игры (по крайней мере по моим ощущениям). Требуется перетасовать аж 7 колод перед началом игры. 2) требует много места для игры (большое поле, 21 колода карт, лист древнего, листы сыщиков, пул монстров, разнообразные жетоны) 3) большой даунтайм, особенно если играет 4 или более игроков. Когда я играл вчетвером бывали моменты когда я несколько минут сидел в телефоне, просто пока ждал свой ход (и у некоторых других игроков тоже такое было). С минусами 1-2 можно смириться, как и с 3 (особенно если не играть в слишком большом числе человек, допустим, втроем). Есть также некоторые, на мой взгляд, недостатки в игровом дизайне, которые, в целом, на самом деле, не делают игру хуже: 1) игра совсем не подталкивает игроков к контактам в стабильных локациях. В нестабильные локации игроки заходят для сбора улик и вступают там в контакт. В стабильные же локации в основном заходишь только ради особого действия вместо контакта. Таким образом, в стабильных локациях почти нет контактов, половина текста в колоде контактов не нужна (?). Единственное исключение - офис газеты. С другой стороны, возможно, после закрытия магазина и старинной лавки древностей через контакты можно вытянуть простые и уникальные вещи? Честно, не знаю, пока не пробовал в своих играх, но это очень рисковано и совсем не поощряется игрой, т.к. большинство контактов заставляют проходить проверки и терпеть жестокие лишения в случае неудачи (что очень вероятно, так как заранее не предскажешь, какой навык будет проверяться). Так что контактов в этой игре вообще на самом деле стараешься избегать, хотя задумывалось это как важная часть игрового процесса. Особенно, учитывая, что у игры очень быстрый темп, и игра не любит, когда ты ничего полезного не делаешь. 2) ложа серебряных сумерек вообще шутка. Всего 2 из 7 карт контакта в ложе позволяют вступить в ложу, то есть сначала ты тратишь кучу времени на то, чтобы в неё вступить. Затем, полезные контакты попадаются только в половине случаев, и при этом тебе всё равно требуется платить улики или рассудок или проходить проверки навыков (в основном, удача, знания или воля) для их получения. Частично это можно исправить, если играть за фотографа, но у него низкие значения удачи или знаний и не так много рассудка. Всё равно получить какие-то ощутимые бонусы за вступление в ложу сложно, особенно учитывая то, что они должны перевесить кучу потраченного времени... К сожалению, для меня это недостаток, вступить в секретный орден звучит очень круто и интересно, но по факту это пустая трата времени в лучшем случае, а в худшем ты только больше теряешь.